2012年1月22日 星期日

Buzzer Beater 新手教程

Buzzer Beater 新手教程


編者: Laughing Gor 和 精英大師

 

香港BB聯賽大約有900名玩家,Buzzer Beater 是一款線上籃球經營模擬網頁遊戲,玩家可以依照自己的喜好訓練球員、建立自己風格的球隊,運用變化萬千的戰術去贏取總冠軍、升班挑戰本地班霸。鑒於網上其他教程過於繁複,現從新編寫適合香港新手的教程。

 

1. 賽季概念 


BB一季等於實際時間為十四星期。

 

有新加入者不會令遊戲回到賽季初,因為你會接手之前的隊伍(重新給你18個球員),所以加入者需因應加入時的賽季時段而作出適當的策略調整。因為賽季初、中、尾段轉會市場、職員市場的供求情況會有所不同。

 

香港主要分4級聯賽,新加入者為D4 (例:IV.1),於季後賽勝出會升上D3,如此類推。

 

例如:苗子(即新秀球員)的價格在賽季初應該是量最多、質最好的時段(開季頭2 - 3周),苗子的供應充足會令到購買價格下跌,以後則會供少求多,導致價格飛升。如在賽尾購買苗子,則於新賽季開始時,苗子便會長多1歲,而訓練速度則會比新賽季推出的苗子為慢,是以等待新一賽季的苗子更佳。

 

2. 週期日程 

 

一星期總共三場賽事,分別為星期六 晚上6:30夏令時間 7:30冬令時間、星期二 晚上6:30夏令時間 7:30冬令時間及 星期四的一場杯賽/友誼賽*。


星期日:

星期一: 財政更新(零晨2 – 3:00)

星期二: 聯賽 (晚上7:30)

星期三:

星期四: 杯賽/友誼賽*

星期五: 訓練更新 (黃昏5:00)

星期六: 聯賽 (晚上7:30)


友誼賽*: 只有於杯賽出局後,才能跟其他球隊相約作友誼賽。

 

3. 實際操作 

 

當球隊建成後,新手應第一時間選擇“完整菜單(不推薦)”,然後點選 “球員名單”,你會看到一大堆球員,由於是系統隨機分配,所以技能不太好,必須先裁掉對球隊沒有作用的球員,而我們主要由薪金以及主技決定裁掉或是留下該名球員。


技能條件:

 

外線主技: 跳投, 範圍, 外防 三項最低應為5

內線主技: 內投, 內防, 籃板 三項最低應為5

 

薪金條件:

 

薪金應為: $2,500以上

如有球員符合技能條件而不符合薪金條件,應該留下;若球員符合薪金條件卻不符合技能條件,亦裁掉。

 

4. 建隊方向 

 

新手們在完成以上步驟後,應先行思索建隊方向,因為訓練系統只容許在同一時間訓練外線或內線。

 

如選擇訓練外線,則需購買外線苗子(務必選擇18歲,因訓練速度會因應年齡增加而下降),而由於外線苗子缺乏進攻能力,所以應同時購買內線成品配合內線戰術以確保球隊進攻能力,反之亦然。

 

(一般而言,成品應選擇25~30歲, 因為18~24歲皆會引來大量玩家爭奪配合自己球隊的訓練,而不選31歲以上的球員是因為將來賣出去的價格偏低及球員於33歲後,技能會隨機下跌。)

 

正所謂知己知彼,百戰百勝,玩家亦應分析自己聯盟中各隊的進攻能力及其弱點,了解自己球隊的弱點,為自己較弱的方面進行補強。

 

5. 如何為之好苗子 ?

 

新手們需要考慮四個問題:

 

1. 歲數

 

18~19歲,年紀愈少的球員,訓練效果會更快。

 

2. 身高

 

外線身高: 不多於6’3 (外線身高會影響訓練外線技能速度,身高愈矮愈快。)

內線身高: 不少於6’9 (內線身高會影響訓練內線技能速度,身高愈高愈快。)

 

3. 潛力

 

最少6潛 (全明星)

潛力會限制球員最終的技能,例如6潛球員主技任憑你如何訓練,基本上只能達到三項14,不能作為D2正選,所以為自己球隊的長遠發展,應選擇7潛以上的苗子作為訓練主力,但因新手建隊初期,沒有太多資金,可以先選擇6潛苗子。

 

I. 潛力的概念:


潛力是指這個球員通過不斷訓練後,技能能夠成長到什麼地步。


例子: Nowitzki 的潛力高,所以他能成長到超級巨星,相反,易帝潛力低,所以無論你怎樣訓練他,他也只能作為球隊的後備。


只有在選購苗子是才會考慮潛力的問題。成品則只需考慮其技能即可。與此同時,潛力低與高是不會影響訓練速度!


II. 訓練速度的因素:


a. 歲數 (19歲球員的訓練速度比18歲的球員要慢8%!)


b. 訓練員lv (通常建議新手先用lv4的訓練員,人工1萬3千內,購買價5萬內。)


c. 上陣時間 (必須為48分鐘,40分鐘大慨可獲得90%訓練效果,而多於48分鐘是不會增加訓練效果的!)

 

4. 能力

 

主技愈高愈好,苗子最高技能應為7,以主技不能少於5。

 

外線主技: 跳投, 範圍, 外防

內線主技: 內投, 內防, 籃板

 

然而,亦不能忽略副技(不應少於4)所帶來的影響,尤以外線苗子更甚。

 

控球: 減低控球失誤,有助策動攻勢時創造較好的攻勢及投籃的機會。


運球: 運球能力好,投籃的平均命中率都會較佳。


傳球: 可協助其他隊友作出較有效的進攻,差劣的傳球,會增加球員的失誤。


封截: 作用不大,可以無視。如兩隻內線苗子主技相同,亦選擇封截較低的苗子,因為封截會大幅度提升球員薪金。

 

體能 / 罰球: 4以上為佳。

體能會影響球員於後段的比賽狀態,體能達6,體能不會對後段比賽作出太大限制。罰球為4,大慨罰球命中率為0.4、罰球6,命中率為0.65、罰球8,命中率0.75。

 

6. 買入成品

 

由於D4共有64聯,所以不能一慨而論,怎樣的成品能夠贏出大部份賽事。在這,我們只能提供意見,新手需因應聯賽的強度而購買適合自己球隊方針的球員。

 

首先,新手們應看自己的 “財政狀況”決定球隊可負擔的球員人工及擴建球場的費用。一般而言,D4球隊大慨能負擔10萬人工。所以新手們在選擇成品球員時,應選擇人工低於2~3萬的成品作為球隊主力,避免人工所限,以致替補表現不佳,導致贏正選輸後備的惡果。

 

D4外線成品: (只作參考)

 

跳投能力: 輝煌 (11) 投籃範圍: 強大(9)

外線防守: 傑出(10) 控球能力: 強大(9)

運球能力: 強大(9) 傳球能力: 穩定 (7)

內線投籃: 弱 (4) 內線防守: 弱 (4)

籃板能力: 弱 (4) 封截能力: 弱 (4)

體能耐力: 及格 (6)罰球能力: 及格 (6)

PG傳球,9更佳

SG跳投,12更佳

SF內投、內防,7更佳

 

D4內線成品: (只作參考)

 

跳投能力: 穩定 (7) 投籃範圍: 中下 (5)

外線防守: 弱 (4)控球能力: 中下 (5)

運球能力: 弱 (4) 傳球能力: 中下 (5)

內線投籃: 傑出(10) 內線防守: 傑出(10)

籃板能力: 傑出(10) 封截能力: 及格 (6)

體能耐力: 及格 (6)罰球能力: 及格 (6)

 

7. 訓練系統

 

苗子(不論內外)應先練防,例: 選擇 壓迫防守(主練外防) >> PG、PG/SG、PG/SG/SF

 

任何時候,應以單訓為主,因為單訓速度較快,苗子能更快成材。

 

如訓練苗子外防,便需令他上場於PG位上場48分鐘以獲得完整訓練效果,多於48分鐘不會增加訓練效果,而少於48分鐘,剛會按比例獲得訓練效果,例如上場40分鐘,只能獲得90%訓練效果。所以基於一星期有三場賽事,球隊應有3隻苗子。

 

在購完苗子後,新手們應換掉 球隊職員: 訓練員,新手應選擇lv.4,人工愈低愈好,用少於5萬購入。

 

8. 位置迷思

 

球員大多有系統默認的位置,例如系統認定一個傳球較高的球員為SG、而另一隻傳球較低,但被定性為PG,玩家應該靈活使用球員,應按照球員的技能自己分配其最佳位置。另外,BB也充斥擁有內線技能但身高較低的球員或擁有外線技能但身高較高的球員,請留意!身高是不會影響其技能。如兩隻球員籃板同樣是9, 就算其中一隻身高較矮,雙方搶籃板能力都是一樣。

 

9. 設置陣容

 

戰術複雜度: 選擇 全明星級

 

請留意,只要你選了該球員於正選/ 替補的「球員名單」,即使沒有設定該球員出現於陣容/ 戰術的 正選 / 替補陣容:/ 後備陣容:,仍會有機會上場。所以新手們應將不上場的球員拖進餘下的「球員名單」。

 

基本上,只需設置正選 / 替補陣容,無需理會後備陣容。

 

為確保控制球員上場時間,應選擇下列選項:

  1. 換人方針:嚴格跟隨正選/替補的陣容到第四節

  2. 犯規困擾設定:繼續正選上場

 

球員態度:

輕鬆 / 一般 / 分秒必爭

pic  /  nor  /    m

 

輕鬆: 增加球員態度 (最多為15),用於必贏/必輸的賽事

一般: 不增加/扣減球員態度,用於作客實力相若球隊的賽事

分秒必爭: 扣減一半球員態度,用於非勝不可的賽事,通常為以小勝大或雙方均    

競爭激烈的賽事

 

10. 控制球員狀態

 

基本值為7,會因上場時間過多或過少而變動,最高值為9。新手們應控制球員

上場時間為48~72分鐘,大約打滿一場正選及作一場後備。狀態好會令球員發

揮更佳,例: 態9 = Magic的T-mac、態7 = 鷹隊的T-mac。

 

11. 場館

 

新手們不用一開始就增加價格

 

戰績好、入場人數多時可以考慮增加價格,注意增加太多的話,入場人數是會大

減的。

 

TV戰,競爭對手和打主場前一場取勝會增加入場人數。

 

新手們可以先興建2~4個貴賓座位,然後看到那一種座位爆滿,可以興建相應

座位增加需求。

 

12. Q & A

 

1. 我能否再申請多一個帳號 ?

不能,相同IP地址會視為作弊,球隊會被沒收。

 

2. 估價合理嗎 ?

估價只能作參考,由於不少玩家會大灑金錢購買球員(物非所值,簡單點說,被凱。),所以估價不一定準確,應該請M群資深玩家幫忙估價或代為搜尋合適的球員。

 

3. 哪個時間球員比較便宜 ?

一般來說,香港的中午時段,球員價錢會比較便宜,而晚上則有較多玩家上線,要低價購買好球員難度不少。

 

4. 有U21教練BB mail要求我協助他們訓練一隻U21,應如何面對 ?

請以球隊前途為重,固然球員被選進U21會增加小量球隊商品收入,但為了訓練U21球員而放棄了升班的機會是非常可惜的,所以於訓練U21時,應確保自己的球隊發展不被干預為首要條件。

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